Wicepremier na konferencji Digital Cultures

25-09-2017

Fot. Danuta Matloch

Fot. Danuta Matloch

Fot. Danuta Matloch

Fot. Danuta Matloch

Jednym z naszych priorytetów jest wsparcie dla kultury cyfrowej – mówił podczas konferencji Digital Cultures wicepremier, minister kultury i dziedzictwa narodowego prof. Piotr Gliński. Dwudniowe wydarzenie, zorganizowane przez Instytut Adama Mickiewicza, rozpoczęło się 25 września 2017 r. w warszawskim Centrum Nauki Kopernik.

"Jednym z naszych priorytetów jest wsparcie dla kultury cyfrowej - to jest oczywiste w dzisiejszych czasach, aczkolwiek trzeba pamiętać, że jest to jeden z dziesięciu priorytetów. Pozostałe dziewięć jest równie ważne" - powiedział minister kultury.

Jak dodał, kultura cyfrowa jest "naszą przyszłością, która jednocześnie umożliwia nam kontakt z przeszłością - historią, dziedzictwem narodowym". Według wicepremiera istotna w kwestii rozwoju jest "relacja między technologią a kulturą".

"Namawiam do tego, żeby nawet więcej czasu poświęcać na dokształcanie, kontakt z treściami kultury, niż na same nowinki technologiczne" - zaznaczył wicepremier.

Prof. Gliński dodał, że namawia także twórców gier komputerowych, żeby szukali nowych treści i form, aby "technologie nie zdominowały treści i przekazu kulturowego".

"My - jako ministerstwo - jesteśmy odpowiedzialni za to, żeby tworzyć odpowiednie warunki dla tych twórców, którzy technologie cyfrowe wykorzystują, a także dla pracowników kultury, którzy potrzebują technologii do swoich działań, np. digitalizacji. Poszerzamy programy. W wielkich planach rozwojowych państwa polskiego po raz pierwszy kultura cyfrowa, ale w ogóle kultura jest wymieniana jako niezbywalny i szalenie istotny czynnik rozwojowy" - ocenił.

Minister kultury podkreślił, że współczesne instytucje kultury "nie działają bez najnowszych technologicznych rozwiązań".

"Przemysły kreatywne, których częścią jest kultura cyfrowa, rozwijają się najbardziej dynamicznie; to jest największy przypływ w sensie ekonomicznym. Trudno, żeby nie inwestować w ten obszar, ten sektor, bo on najwięcej przynosi i najbardziej dynamicznie się rozwija. Dobrze, jeżeli rozwija się w sposób mądry i wierzę, że tak się dzieje, zwłaszcza jeżeli to wielkie zaplecze kulturalne jest sprzęgnięte w dobrych proporcjach z technologią" - mówił prof. Gliński.

Panele, debaty, pokazy filmowe

Od 25 do 26 września 2017 r. w Centrum Nauki Kopernik w Warszawie odbędą się liczne panele i debaty. Instytut Adama Mickiewicza wraz z partnerami konferencji przygotował także bogaty program towarzyszący obejmujący pokazy filmowe, warsztaty i wystawę. Wydarzenia odbywają się w CNK, a także w kinie Elektronik, MHŻP Polin, Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych, Bibliotece Narodowej, Domu Słowa Polskiego i FiNA'ie.

Konferencja Digital Cultures to pierwsze w Polsce wydarzenie tak kompleksowo poświęcone kulturze cyfrowej. Interdyscyplinarny program konferencji obejmuje szerokie spektrum tej dynamicznie rozwijającej się dziedziny: od gier komputerowych, muzeów narracyjnych, po interaktywny storytelling i zagadnienia związane z digitalizacją. Po raz pierwszy na jednym forum poruszane będą tak różnorodne tematy jak digital re-use, rola nowych mediów w teatrze, szanse i wyzwania interaktywnego dziennikarstwa, archiwizowanie Internetu, aż po  wykorzystanie sztucznej inteligencji w muzeach i krytyczną dyskusję o roli technologii w instytucjach kultury.

Do udziału w konferencji zaproszone zostało wybitne grono ekspertów z Europy, USA i Azji. Będą wśród nich dyrektorzy najważniejszych festiwali, dyrektorzy muzeów, przedstawiciele kluczowych instytucji związanych z technologią, artyści oraz twórcy gier. Udział w 18 interdyscyplinarnych panelach zapowiedzieli m.in. William Uricchio - MIT, Rodrigo de Benito Sanz – New York Times,  Zeina Abi Assy - Tribeca Film Institute, a także Matthieu Bonicel - Bibliotheque National de France, Paul Hanraets - Gambitious i Martin Stig Andersen - kompozytor muzyki do gier. W sumie w konferencji udział weźmie ponad 40 zagranicznych gości z 15 krajów. Dzięki zróżnicowanemu gronu i szerokiemu doborowi tematów możliwe będzie spojrzenie na problematykę z bardzo różnych perspektyw np. na temat gier będą dyskutować nie tylko ich projektanci i producenci, ale także pracownicy muzeów, a twórcy gier włączą się do dyskusji na temat projektowania wystaw.

Cel: prezentacja najciekawszych zmian w kulturze cyfrowej

Celem konferencji jest prezentacja najciekawszych zmian, jakie zaszły w polskiej kulturze cyfrowej na przestrzeni ostatnich lat, a także stworzenie platformy do nawiązywania międzynarodowych kontaktów oraz dzielenia się doświadczeniami. W programie obok 18 dyskusji panelowych znajdą się warsztaty, stoliki tematyczne z udziałem ekspertów, działania artystyczne i pokazy filmowe. Konferencja, która odgrywa istotną rolę w budowaniu relacji polskich i zagranicznych instytucji i twórców, jest ważnym krokiem w kierunku szerszego włączenia polskiej kultury cyfrowej do światowego obiegu. Jest to szczególnie ważne zarówno na poziomie treści (produkcje, projekty artystyczne, inicjatywy kuratorskie), jak i na poziomie dyskursywnym obejmującym obecność w międzynarodowej debacie oraz świadomość istnienia wybranych twórców i instytucji poza granicami kraju.

Mural na „patelni”

Konferencji Digital Cultures poświęcony będzie nowy mural na warszawskiej „patelni” (mury ścian oporowych wzdłuż Alei Jerozolimskich i Marszałkowskiej (przy wejściu do stacji metra Centrum). Realizacja muralu jest wydarzeniem towarzyszącym konferencji i elementem kampanii społecznej w bardzo szerokiej formule podkreślającej rolę kultury cyfrowej w refleksji nad przemianami współczesnej kultury i sztuki w tym również myśleniu o dziedzictwie.

Inicjatorem i organizatorem konferencji jest Instytut Adama Mickiewicza działający pod marką Culture.pl.



powrót